TRASTORNO MOTRIZ
ARTICULOS DE SOPORTE TECNICO - SOFTWARE -
Alteración o deficiencia orgánica del aparato
locomotor o funcional que afecta al sistema óseo, articular nervioso o
muscular, de manera transitoria o permanente y en grados variables de
limitación.
Signos
de alarma:
q
Dificultades en la subción.
q
Llanto extraño.
q
Hipotomia.
q
Cuerpo arqueado.
q
No mantiene la cabeza erguida.
q
Movimientos incontrolados.
q
Retraso psico-afectivo
Tipos de deficiencia motórica:
q
Parálisis cerebral.
q
Espina bifida.
q
Tetra-paraplejia.
q
Miopatias..
q
Poliomelitis.
Tetraplejia - paraplegia.
Afectación motórica o parálisis de las
extremidades denominándose así según estén afectados los 4 miembros o sólo los
miembros inferiores.
Esta denominación puede darse a afectaciones de
origen distinto, pero en general se consideran para o tetrapléjicas a aquellas
personas que presentan una lesión a nivel de la médula espinal ya sea por
malformación congénita, enfermedad o traumatismo de la columna vertebral que
produce una pérdida de las funciones motóricas y sensibilidad de la parte del
cuerpo situada por debajo de la lesión.
Espina bífida.
Malformación congénita por una anomalía en el
desarrollo de la médula espinal y de la columna vertebral que se manifiesta
fundamentalmente por parálisis y trastornos sensitivos en las extremidades
inferiores. Trastornos urológicos e intestinales con incontinencia e
hidrocefalia.
Poliomielitis
Es una infección vírica aguda que puede producirse
por distintos tipos de manifestaciones clínicas. En su forma más grave invade
el S.N.C. lesionando las células nerviosas motoras de la médula espinal, dando
como resultado una parálisis parcial o total de los grupos musculares que
dependen de dichas células. Pasada la fase aguda queda únicamente la parálisis
por la lesión del grupo o grupos de músculos afectados.
Parálisis cerebral.
Es un trastorno del control motor, del tono, del
movimiento y de la postura causado por una lesión cerebral en el niño antes,
durante o después del nacimiento. Puede manifestarse como paraplejia, tetrapleiia
o hemiplejia según estén afectadas 2 ó 4 extremidades y asociarse a trastornos
del lenguaje y a déficit intelectual(se produce antes de que el S.N.C. haya
madurado).
Accidente vascular cerebral con hemiplejía.
Lesión a nivel de vaso de un hemisferio cerebral
bien por obstrucción (trombosis o embolia), o por rotura del mismo
produciéndose una lesión en un área de la corteza cerebral que se traduce como
una parálisis en el brazo y la pierna del lado contrario. Los hemipléjicos
derechos suelen presentar dificultad para la emisión y comprensión del lenguaje
oral (afasia).
Traumatismo craneal grave.
Traumatismo que cursa con pérdida de conciencia
y coma por contusión cerebral, asociado o no a fractura de cráneo dejando
secuelas motoras(hemi o tetraplejia), intelectuales y del lenguaje.
Miopatias
Enfermedades que afectan a los músculos con
degeneración de las fibras musculares de origen hereditario, toxico o infeccioso.
Producen disminución en la fuerza muscular, llegando en algunos casos a
producir una minusvalía severa.
Amputación.
Es la pérdida total o parcial de una extremidad
que provoca una dificultad en la actividad manual o un trastorno de la marcha
si se afectan los miembros inferiores.
Deformaciones ortopédicas.
(escoliosis, luxación de caderas, pies zambos,
etc..).
Son afectaciones de origen congénito o adquirido
por traumatismo o enfermedad que se manifiestan por una inadecuada alineación
de los huesos o articulaciones .Su gravedad y localización puede producir
limitaciones más o menos importantes.
Alteraciones más destacadas
En el control postural
y desplazamientos
q
De los movimientos voluntarios o involuntarios.
q
En la fuerza y coordinación y manipulación.
q
Si existe lesión cerebral se ve afectado el
desarrollo psicomotor son muy probables trastornos en el lenguaje. Los
trastornos de los órganos buco-fonatorios pueden afectar a demás al habla,
masticación, deglución, control de la respiración, saliva, etc. Puede estar
asociada la deformación motora a trastornos intelectuales y/o sensoriales.
Acceso con uno, dos o tres
pulsadores mediante
codificación Morse de los
caracteres y de
otras funciones del teclado y ratón. Al utilizar
un único pulsador, el punto se
diferencia de la
raya por el tiempo que se mantiene
activo el
pulsador.
Sistemas que permiten controlar diversos elementos del
entorno. En los dispositivos eléctricos se controlan las funciones de
encendido/apagado. Aquellos dispositivos que se manejan con mandos a distancia
también pueden ser fácilmente operados por el sistema de control de entorno.
Cuando se trata de manipular papel u otros elementos no mecanizados se emplean
mecanismos motorizados y manipuladores robotizados.
Sustituye
al ratón convencional presentando una representación de todas las funciones
típicas de un ratón. El usuario maneja el emulador de ratón con un pulsador,
por lo que existe un sistema de barrido que recorre las diferentes opciones.
Cuando el usuario activa el pulsador la opción resaltada queda seleccionada.
Ø
Emulador de teclado para ratón o joystick
Sustituye
al teclado convencional presentando una representación de todas las teclas. El
usuario maneja el emulador de teclado con un ratón o joystick, dirigiendo un
indicador a la función deseada. Para seleccionarla activa algún botón.
Sustituye
al teclado convencional presentando una representación de todas las teclas. El
usuario maneja el emulador de teclado con un pulsador, por lo que existe un sistema
de barrido que recorre las diferentes opciones. Cuando el usuario activa el
pulsador opción resaltada queda seleccionada.
Escáner y O.C.R.
Se pueden
introducir textos en el ordenador usando un escáner y un programa de
reconocimiento de caracteres
( O.C.R. ). El escáner digitaliza la información
contenida en el papel y el O.C.R.
la convierte
en un documento tipo texto.
Macros
Cada macro se programa bajo una
secuencia de dos o tres teclas, asignándole una cadena de caracteres o
funciones. Por ejemplo, bajo la secuencia Alt+A puede estar “Estimado amigo:”.
Normalmente la secuencia que activa la macro implica la pulsación simultánea de
dos teclas. Los programadores generadores de macros se ejecutan simultáneamente
con la aplicación estándar sobre la que se está trabajando.
Ø
Programa adaptado a pulsador
Programa
cuyo acceso se ha adaptado para usuarios de pulsador. Por ello, las opciones
del programa son accesibles con selección por barrido para un pulsador o con
selección directa para dos pulsadores.
Programa que emula las funciones de un ratón. En la
pantalla del ordenador se muestra una matriza con dichas funciones. El usuario
utiliza un pulsador para manejar el programa emulador, por lo que éste dispone
de un sistema de barrido por las opciones de la matriz. Trabaja simultáneamente
con las aplicaciones estándar.
Programa
que emula las funciones de un teclado. En la pantalla del ordenador se muestra
una matriz con dichas funciones. El usuario utiliza un pulsador para manejar el
programa emulador, por lo que éste dispone de un sistema de barrido por las
opciones de la matriz. Trabaja simultáneamente con las aplicaciones estándar.
Programa que emula las funciones de un teclado. En la
pantalla del ordenador se muestra una matriz con dichas funciones. El
dispositivo que maneja el usuario será un ratón, bien sea el convencional o uno
especial. Cuando hay que activar cualquier tecla y hace clic. Trabaja
simultáneamente con las aplicaciones estándar.
Programas de reconocimiento
Ø
Reconocimiento de mirada
Funciona como emulador de ratón.
Para ello, determina la posición de la pupila usando una cámara de video.
Cuando la cámara esta localizada independientemente del usuario obliga a este a
mantener una postura estática de la cabeza, pues en caso de moverla debe
re-calibrar el sistema. En caso de portar el usuario la cámara, el movimiento de
cabeza no influye en el sistema de seguimiento de la mirada.
Ø
Reconocimiento de voz
Los sistemas de reconocimiento de
voz son una alternativa de acceso al ordenador. Con estos sistemas se dispone
de varias utilidades para reemplazar las funciones del teclado: escritura de
textos, manejo del entorno operativo, acceso a las opciones de los programas
convencionales, marcos de voz o modo deletreo. También pueden ofrecer la
emulación de las funciones de ratón mediante comandos vocales.
Ø
Redistribución de teclas
Programa que permite redefinir la
función asignada a las teclas ofreciendo distribuciones distintas a la QWERTY,
por ejemplo, para optimizar el uso del teclado por usuarios con una sola mano.
Programación
Permite pulsar
de forma secuencial las combinaciones de teclas simultáneas, siendo de gran
utilidad para usuarios que acceden al teclado con un solo dedo, con una sola
mano, con un puntero manual, con una
varilla bucal o con un licornio. Se
configuran
las teclas de control para
funcionar
de forma similar al BloqMayús,
es decir, cuando pulsas una vez sobre
esta tecla
se queda en estado bloqueo y
no se
libera hasta que la vuelves a pulsar.
Ø
Programación de botón del ratón para zurdos
Al intercambiar la función del clic desde el botón
izquierdo al derecho los usuarios zurdos realizan su activación también con el
dedo índice.
Algunos programas controladores que se suministran con
el ratón permiten la programación de la función del doble clic, de bloqueo de
clic o incluso la función de alguna tecla del teclado en uno de los dos o tres
botones del ratón. De esta forma, el usuario sólo tiene que ejercer una
activación simple del botón para ejecutar al función programada.
Al disminuir la velocidad del doble clic el usuario
lo realiza dejando un intervalo mayor de tiempo entre las dos pulsaciones.
Ø
Programación de la velocidad del puntero del ratón
Modificando
la velocidad del puntero del ratón se alteran las capacidades exigidas para su
manipulación. Con una velocidad pequeña el usuario no necesita tanta precisión,
pero si una mayor amplitud en los movimientos y posiblemente realizar de vez en
cuando un agarre y trasladar de sitio el ratón. Con una necesitará agarrar y
trasladar el ratón de lugar, pero la precisión ha de ser mayor y la resolución
muy buena.
Ø
Programación efecto repetición
Anula o
retrasa la aparición de dicho efecto. De gran ayuda para los usuarios que no
liberan la tecla lo suficientemente rápido para eludir la puesta en marcha del
efecto repetición.
Evita que se considere como seleccionada una tecla si
no ha transcurrido cierto tiempo desde la última vez que se pulsó, eliminando
pulsaciones repetitivas debidas a temblores.
Ø
Programación sonido de refuerzo al pulsar
A veces la no liberación de una tecla, produciéndose
el efecto repetición, se debe a problemas en el sentido del tacto. En estos
casos se puede utilizar un programa o dispositivo que genere un sonido cada vez
que se pulsa una tecla. Algunos teclados proporcionan ya un refuerzo auditivo
en la pulsación de la tecla.
Ø
Programación orientación del puntero de ratón (G17)
En ratones de bola podemos encontrarnos la
posibilidad de modificar la dirección de movimiento del puntero respecto a la
dirección de movimiento de la bola.
Para que
una tecla no se considere seleccionada hasta que no haya transcurrido cierto tiempo manteniéndola presionada, de forma
que se desprecien pulsaciones accidentales.
El diseño de estos dispositivos
sitúa la bola del ratón convencional en la parte superior y puede ser de mayor
tamaño. Se trata de ratones estáticos diseñados de forma ergonómica para poder
mover la bola con un solo dedo. Esta
característica es la que los hace recomendables para ciertos usuarios que
tienen buena precisión y resolución pero apenas amplitud en el movimiento.
Elaborando un soporte adecuado y
alguna sencilla adaptación se consigue utilizar el ratón con la barbilla. Para
que el usuario pueda pulsar los botones se pueden acoplar unas prolongaciones,
por ejemplo, unos tacos de madera sujetos con cinta Velero adhesiva.
Ø
Ratón de cabeza
El ratón de cabeza utiliza
tecnología de ondas o infrarrojos para transmitir al receptor su posición. El
usuario se coloca una diadema u otro dispositivo en la cabeza. A partir de
ese momento,
los
movimientos que realiza con la
cabeza
desplazarán el puntero del ratón
en pantalla en la misma dirección.
Las funciones de los botones del
ratón se
hacen con algún pulsador
adicional
(soplo, presión, sonido,...)
Ø
Ratón de joystick para mano
Ratón con diseño muy parecido al
joystick de una silla de ruedas eléctrica.
Ø
Ratón de joystick para cabeza
Se controlan con la cabeza, con la boca o con la lengua. Las
funciones asociadas a los botones se realizan con pulsadores (soplo, presión,
sonido, etc)
Ø
Ratón de placa
Se basa en una superpie sensible a
la presión de un lápiz especial o del propio dedo. En el primer caso, el
usuario mueve el lápiz especial sobre la superficie y el puntero del ratón en
pantalla se desplaza en esa dirección. En el segundo caso, los desplazamientos
del dedo sobre la tableta hacen que el puntero en pantalla se mueva en esa
dirección. En cuanto al clic, disponen de botones en la periferia o puede
llevarse a cabo ejerciendo un golpe sobre la superficie. A menos que se utilicen
los botones de la periferia, el doble clic requerirá dos golpes sobre la
superficie y el arrastre un golpe seguido de un desplazamiento.
Ø
Ratón en teclado convencional
Existen
programas que configuran el teclado numérico para emular al ratón. Hay que
mantener pulsada la tecla mientras se desea que el puntero se mueva en esa
dirección. Puesto que
el clic y el doble clic están configurados de tal
forma que se necesita una única pulsación de
la tecla, pueden
beneficiarse de esta utilidad los
usuarios que Essen utilizando el ratón convencional
para el desplazamiento del puntero
pero tengan dificultades
para pulsar los botones sin mover el ratón.
Para hacer más cómoda la sujeción del ratón y la pulsación
de sus botones existen modelos con estructuras ergonómicas. Como este
diseño ergonómico depende de la mano que va a
utilizar el ratón, existen modelos para mano derecha
y para mano izquierda.
Ø
Ratón inalámbrico de mano
Los ratones inalámbricos eliminan
la problemática del cable aplicando ondas de infrarrojos o radio. De esta
forma, el usuario podrá situar el ratón en un atril colocado en la propia silla
de ruedas o incluso portarlos en la mano.
Ø
Ratón por pulsadores
Cuando el usuario puede operar
sobre cinco o más pulsadores independientes dispone de ratones por pulsadores
con funcionamiento similar al descrito para el ratón en el teclado numérico.
Los pulsadores se seleccionan con el tamaño y fuerza de presión adecuados,
distribuyéndolos en una configuración eficaz para la movilidad del usuario.
Aunque normalmente están dirigidos a su pulsación con la mano también se
dispone de modelos para cabeza o pie.
Pulsadores
Pulsador que solo requiere un
ligero contacto ( sin presión ) para activarse
Dispone de
una cuerda de la que hay que tirar para activarlo
Se activan
al cortar o tapar el haz de luz
Se activa
al contacto con la lengua u otra zona mojada
Para
activar el pulsador de mercurio hay que
inclinarlo
Se puede
activar con el movimiento de la mano, un dedo, la cabeza, la barbilla, el
pie,.etc. Dependiendo del tipo de movimiento que el usuario va a realizar, el
pulsador tendrá un tamaño, peso y resistencia adecuado. Los más pequeños se
utilizan cuando la activación se hace con un dedo. Los más grandes sueles estar
dirigidos a los pies o el brazo y son mucho más resistentes a los golpes,
necesitando una mayor fuerza de presión para activarlos. Los hay con mucho peso
para que no puedan desplazarse cuando se pulsan. Los más sensibles están
indicados para movimientos muy limitados en amplitud y con poca fuerza. Lo
normal es que tengan forma rectangular pero podemos encontrarlos con forma
redondeada o de tipo perilla.
Los pulsadores de sonido más sofisticados permiten
programarse de forma que sólo se activan ante un sonido determinado.
Los
pulsadores de soplo o aspiración requieren una presión sobre una boquilla, bien
soplando o aspirando.
Ejerciendo muy poca presión se
activan al mover la varilla en cualquier dirección (puede desplazarse incluso
con la lengua o los labios). Existen
modelos con una varilla de flexión que se dobla fácilmente al ejercer presión
sobre ella (puede sujetarse con los dientes y flexionarla al mover la
mandíbula)
Pulsador de gran sensibilidad, donde el más leve
movimiento puede activarlo: levantar una ceja, mover el labio, hacer una mueca,
etc.
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Cuando el botón de encendido del
ordenador está fuera del alcance del usuario o es difícil en su manipulación se
puede acoplar un alargador al cable de toma de corriente que lleve incorporado
un pulsador. El pulsador será del tipo más adecuado a las capacidades del
usuario y se colocará en una posición accesible.
Para usar con el ratón convencional.
Al ofrecer una superficie de agarre la bola del ratón rueda mejor y se evitan
desplazamientos amplios o tener que sujetar y trasladar el ratón
frecuentemente.
Para fijar el teclado o el pulsador a la mesa o a un soporte
se puede usar tapetes antideslizantes, cinta de velero, topes de madera, etc.
Resultan de gran utilidad para aquellos usuarios que desplazan sin querer el
teclado cuando teclean.
APOYOS
Soporte
fijo para apoyo del antebrazo y muñeca, que evita el cansancio y mejora la
postura del brazo al teclear o mover el ratón.
Los apoyos
para el antebrazo con soporte tipo brazo articulado facilitan el desplazamiento
de la mano, ya que aplicando muy poca fuerza se consigue una gran amplitud de
movimiento.
Soporte fijo para apoyo de muñeca, que evita el
cansancio y mejora la postura de la muñeca al teclear o mover el ratón.
Soporte para apoyo de muñeca con
rieles o rótulas que facilitan el desplazamiento de la mano al teclear o mover
el ratón
Soporte para libros, revistas u hojas de papel.
Existen modelos para apoyo en la mesa y otros con brazo articulado o con
sistemas de sujeción para acoplarlos al monitor.
Los atriles para teclado permiten
colocar o inclinar este dispositivo a la distancia y orientación más adecuada
para el usuario.
Permite pulsar de forma secuencial
las combinaciones de teclas simultáneas, siendo de gran utilidad para usuarios
que acceden al teclado con un solo dedo, una sola mano, con un puntero manual,
con una varilla bucal o con un licornio. Existen bloqueadores de tecla que se
adaptan al teclado. Tiene forma de pinza y se quedan fijos presionando o
liberando la tecla. También existen programas que al ejecutarlos configuran las
teclas de control ( SHIFT, CONTROL, ALT, ALTGR ) para que funcionen de forma
similar al bloqMayús, es decir, cuando pulsas
una vez sobre esta tecla se queda en estado de bloqueo y no se libera
hasta que la vuelvas a pulsar.
La utilización del ordenador de
uno o varios pulsadores requiere una caja de conexión con el conector afín al
puerto de comunicación donde será conectado. Algunas cajas de conexión también
se han diseñado para conectar teclados especiales o para tener conectados al
mismo puerto varios dispositivos especiales.
Cubierta dura que se superpone al
teclado y tiene un orificio justo encima de cada tecla. Van destinadas a
usuarios que pulsan por error una o varias teclas por problemas de precisión,
al apoyar la mano sobre el teclado o al desplazarse de una a otra.
Para fijar el teclado o el
pulsador a la mesa o a un soporte se pueden usar tapetes antideslizantes, cinta
de velero, topes de madera, etc. Resultan de gran utilidad para aquellos
usuarios que desplazan sin querer el teclado cuando teclean.
Cuando los dedos están flexionados
permite independizar un dedo para teclear, evitando la pulsación accidental de
varias teclas.
Para alinear correctamente el antebrazo,
la muñeca y la mano, facilitando la función de teclear.
Plataformas fijas que se sitúan
bajo la unidad de disco flexible. El usuario deja caer el disquete sobre la
guía y luego sólo tiene que empujarlo para introducirlo en la ranura.
Cabezal con una varilla
incorporada. Está indicado para usuarios con un buen control de movimientos de
la cabeza. La posición de partida de la varilla desde el cabezal puede ser
lateral, frontal ( desde la frente) o mentoniana ( desde la barbilla ). La
forma del cabezal puede ir desde una simple cinta elástica a cabezales con
cinchas de sujeción por encima de la cabeza y debajo de la barbilla. Estos
últimos son los más indicados para teclear ya que no se desplazan al ejercer
presión.
Mesa accesible para
sillas de ruedas
Mesa sin topes que permite el
acceso a usuarios con sillas de ruedas. Algunas mesas están mecanizadas con un
motor que permite regular su altura. Otros modelos son de tipo modular. Las
mesas para ordenador disponen de unas plataformas adicionales para el teclado y
el monitor.
Hoy en día las pantallas táctiles
vienen preparadas para emular la función del ratón. El usuario toca o arrastra
su dedo sobre la pantalla táctil para mover el puntero del ratón. El clic se
realiza al dar un golpe suave sobre la pantalla táctil. El doble clic se lleva
a cabo con dos golpes y el arrastre ejerciendo mayor presión y deslizando al
mismo tiempo el dedo.
Funda de plástico flexible que
cubre todo el teclado ajustándose a las teclas. El protector de teclado evita
que el polvo o los líquidos puedan introducirse entre las teclas deteriorando
su funcionamiento.
Facilitan el paso de las páginas
de un libro o revista. Los pasapáginas manuales son similares a los punteros;
se sujetan con la mano o con la boca y disponen de una contera antideslizante
en el otro extremo. Los pasapáginas eléctricos llevan un atril y un mecanismo
electrónico que permite el paso de las páginas activando dos pulsadores.
Funda de plástico flexible que
cubre todo el teclado ajustándose a las teclas. El protector de teclado evita
que el polvo o los líquidos puedan introducirse entre las teclas deteriorando
su funcionamiento.
Los punteros están diseñados para la mano, el pie, un dedo o el
muñón, facilitando la función de teclear en el caso de no poder emplear los
dedos de la mano. Hay diseños donde se debe introducir la mano/dedo en la
adaptación: una adaptación en forma de U, una cincha de cuero o material
plástico o una prolongación para el dedo. Otros modelos tienen una empuñadura
que se debe agarrar: punzón vertical o lateral.
Rieles estabilizadores del movimiento con ratón
Es un dispositivo especial diseñado para usuarios que
ejercen movimientos bruscos de gran fuerza y amplitud o con temblores que
dificultan el uso de un ratón convencional. El ratón convencional se sitúa en
un extremo libre de los rieles y el usuario coloca su mano sobre la plataforma
que contiene al ratón.
Estos rieles tienen rodamientos que permiten el
desplazamiento del ratón, pero ofrecen un alto grado de resistencia al
movimiento, por lo que se necesita aplicar bastante fuerza.
Silla estable
Asegura la estabilidad del usuario. En caso de llevar ruedas
dispone de un sistema de freno. También existen accesorios que mejoran la
postura del usuario en la silla.
SOPORTES
Ø
Soporte tipo babero
Soporte para pulsador, ratón de
bola, etc. Con peto frontal y cintas de sujeción alrededor del cuello y pecho.
Ø
Soporte tipo brazo articulado
Soporte para pulsador, ratón de
bola, etc. con varillas rígidas enlazadas por rotulas.
Ø
Soporte tipo flexo
Soporte para pulsador, ratón de bola,
etc. Con varilla flexible
La varilla bucal es un tipo de
puntero especialmente diseñando para sujetarse con la boca al morder la
adaptación
de uno de sus extremos.
Las
experiencias citadas a continuación son la valoración de dos jóvenes con
parálisis cerebral que están estudiando en un centro de discapacitados físicos de Castellón.
Ellos
mismo utilizando las adaptaciones en base a sus limitaciones, han sido quienes
han redactado su propia experiencia.
JUAN ANTONIO
Soy
un chico que utiliza el ordenador para estudiar y hablar porque voy a un centro
que se llama Maset de Frater.
Estoy estudiando el GES, que es como la ESO
para los adultos.
El
programa que uso se llama Predwin: es un programa por barrido. Mi ordenador tiene
un pulsador que golpeo cada vez que
quiero poner una letra o una palabra porque tiene una opción que si pulsas una
letra aparecen varias palabras. También tiene voz. Ésta es muy importante para mí porque así puedo corregir.
También
tengo un ratón adaptado con 4 pulsadores.
El
ratón dispone de un mando que me permite entrar en Internet.
Aunque la informática es mundial y buena para nuestras actividades, hay otro tema importante para
mí: son todas las adaptaciones. Éstas valen mucho dinero. Otro inconveniente es
que no puedo hablar fuera de clase o de casa porque los ordenadores y sus
adaptaciones son grandes.
Soy
un chico con parálisis cerebral, que utiliza un programa adaptado para escribir
con el ordenador. Con este programa me puedo comunicar con la gente, hacer los
ejercicios de clase y los exámenes.
El
prediwin es como se llama este programa, tiene algunas opciones de un programa
de escritura normal como: copiar, cortar y pegar, guardar, guardar como y etc.
La mayor adaptación del programa es que se puede escribir sin
utilizar el teclado, mediante el sistema de barrido
y con un pulsador.
Ahora
voy a explicar como es el sistema de barrido: sale una especie de teclado en la
pantalla, y una línea de color va
señalando las líneas en una en una y cuando esta en la fila que quiero entonces
aprieto un pulsador y va marcando las columnas y cuando esta en la letra que
quiero vuelvo a pulsar y se me marca en la parte superior de la pantalla.
También
tiene dos opciones que son muy útiles para los paralíticos cerebrales: la
opción del diccionario y la de que se escucha lo que escribes.
La del diccionario
consiste que cuando pones una letra sale unas palabras que empiezan por esa
letra y si está la palabra que buscas la seleccionas y se escribe
automáticamente en la pantalla. Así es un poco mas rápido la escritura de las
frases o de los textos.
La opción que se puede oír lo que escribes es muy importante para
los paralíticos cerebrales porque al no poder pronunciar bien o incluso no
poder decir nada entonces cometemos faltas de ortografía y cuando lo oímos nos
damos cuenta de las faltas y las corregimos.
El
pulsador que ya he comentado anteriormente se puede pulsar con la parte del
cuerpo que mejor controles. Yo lo aprieto con el pie porque es la parte que
mejor controlo.
Me
estoy sacando el graduado de secundaria en un centro para los discapacitados
físicos.