TRASTORNO MOTRIZ

DEFINICIÓN

ADAPATACIONES - HARDWARE –

ARTICULOS DE SOPORTE TECNICO - SOFTWARE -

EXPERIENCIAS

 

DEFINICIÓN  

Alteración o deficiencia orgánica del aparato locomotor o funcional que afecta al sistema óseo, articular nervioso o muscular, de manera transitoria o permanente y en grados variables de limitación.

Signos de alarma:

q       Dificultades en la subción.

q       Llanto extraño.

q       Hipotomia.

q       Cuerpo arqueado.

q       No mantiene la cabeza erguida.

q       Movimientos incontrolados.

q       Retraso psico-afectivo

Tipos de deficiencia motórica:

q       Parálisis cerebral.

q       Espina bifida.

q       Tetra-paraplejia.

q       Miopatias..

q       Poliomelitis.

Tetraplejia - paraplegia.

Afectación motórica o parálisis de las extremidades denominándose así según estén afectados los 4 miembros o sólo los miembros inferiores.

Esta denominación puede darse a afectaciones de origen distinto, pero en general se consideran para o tetrapléjicas a aquellas personas que presentan una lesión a nivel de la médula espinal ya sea por malformación congénita, enfermedad o traumatismo de la columna vertebral que produce una pérdida de las funciones motóricas y sensibilidad de la parte del cuerpo situada por debajo de la lesión.

Espina bífida.

Malformación congénita por una anomalía en el desarrollo de la médula espinal y de la columna vertebral que se manifiesta fundamentalmente por parálisis y trastornos sensitivos en las extremidades inferiores. Trastornos urológicos e intestinales con incontinencia e hidrocefalia.

Poliomielitis

Es una infección vírica aguda que puede producirse por distintos tipos de manifestaciones clínicas. En su forma más grave invade el S.N.C. lesionando las células nerviosas motoras de la médula espinal, dando como resultado una parálisis parcial o total de los grupos musculares que dependen de dichas células. Pasada la fase aguda queda únicamente la parálisis por la lesión del grupo o grupos de músculos afectados.

Parálisis cerebral.

Es un trastorno del control motor, del tono, del movimiento y de la postura causado por una lesión cerebral en el niño antes, durante o después del nacimiento. Puede manifestarse como paraplejia, tetrapleiia o hemiplejia según estén afectadas 2 ó 4 extremidades y asociarse a trastornos del lenguaje y a déficit intelectual(se produce antes de que el S.N.C. haya madurado).

Accidente vascular cerebral con hemiplejía.

Lesión a nivel de vaso de un hemisferio cerebral bien por obstrucción (trombosis o embolia), o por rotura del mismo produciéndose una lesión en un área de la corteza cerebral que se traduce como una parálisis en el brazo y la pierna del lado contrario. Los hemipléjicos derechos suelen presentar dificultad para la emisión y comprensión del lenguaje oral (afasia).

Traumatismo craneal grave.

Traumatismo que cursa con pérdida de conciencia y coma por contusión cerebral, asociado o no a fractura de cráneo dejando secuelas motoras(hemi o tetraplejia), intelectuales y del lenguaje.

Miopatias

Enfermedades que afectan a los músculos con degeneración de las fibras musculares de origen hereditario, toxico o infeccioso. Producen disminución en la fuerza muscular, llegando en algunos casos a producir una minusvalía severa.

Amputación.

Es la pérdida total o parcial de una extremidad que provoca una dificultad en la actividad manual o un trastorno de la marcha si se afectan los miembros inferiores.

Deformaciones ortopédicas.

(escoliosis, luxación de caderas, pies zambos, etc..).

Son afectaciones de origen congénito o adquirido por traumatismo o enfermedad que se manifiestan por una inadecuada alineación de los huesos o articulaciones .Su gravedad y localización puede producir limitaciones más o menos importantes.

Alteraciones más destacadas

En el control postural y desplazamientos

q       De los movimientos voluntarios o involuntarios.

q       En la fuerza y coordinación y manipulación.

q       Si existe lesión cerebral se ve afectado el desarrollo psicomotor son muy probables trastornos en el lenguaje. Los trastornos de los órganos buco-fonatorios pueden afectar a demás al habla, masticación, deglución, control de la respiración, saliva, etc. Puede estar asociada la deformación motora a trastornos intelectuales y/o sensoriales.

 

 

 

 

ADAPTACIONES     - HARDWARE –

 

Código Morse

 

Acceso con uno, dos o tres pulsadores mediante

codificación Morse de los caracteres y de

 otras funciones del teclado y ratón. Al utilizar

un único pulsador, el punto se diferencia de la

raya por el tiempo que se mantiene activo el

pulsador.

 

 

 

Control de entorno

 

Sistemas que permiten controlar diversos elementos del entorno. En los dispositivos eléctricos se controlan las funciones de encendido/apagado. Aquellos dispositivos que se manejan con mandos a distancia también pueden ser fácilmente operados por el sistema de control de entorno. Cuando se trata de manipular papel u otros elementos no mecanizados se emplean mecanismos motorizados y manipuladores robotizados.

 

Emuladores

 

Ø     Emulador de ratón para pulsador

 

Sustituye al ratón convencional presentando una representación de todas las funciones típicas de un ratón. El usuario maneja el emulador de ratón con un pulsador, por lo que existe un sistema de barrido que recorre las diferentes opciones. Cuando el usuario activa el pulsador la opción resaltada queda seleccionada.

 

Ø     Emulador de teclado para ratón o joystick

 

Sustituye al teclado convencional presentando una representación de todas las teclas. El usuario maneja el emulador de teclado con un ratón o joystick, dirigiendo un indicador a la función deseada. Para seleccionarla activa algún botón.

 

Ø     Emulador de teclado para pulsador

 

Sustituye al teclado convencional presentando una representación de todas las teclas. El usuario maneja el emulador de teclado con un pulsador, por lo que existe un sistema de barrido que recorre las diferentes opciones. Cuando el usuario activa el pulsador opción resaltada queda seleccionada.

 

Escáner y O.C.R.

 

Se pueden introducir textos en el ordenador usando un escáner y un programa de reconocimiento de caracteres

( O.C.R. ). El escáner digitaliza la información

contenida en el papel y el O.C.R. la convierte

 en un documento tipo texto.

 

 

Macros

 

Cada macro se programa bajo una secuencia de dos o tres teclas, asignándole una cadena de caracteres o funciones. Por ejemplo, bajo la secuencia Alt+A puede estar “Estimado amigo:”. Normalmente la secuencia que activa la macro implica la pulsación simultánea de dos teclas. Los programadores generadores de macros se ejecutan simultáneamente con la aplicación estándar sobre la que se está trabajando.

 

Programas

 

Ø     Programa adaptado a pulsador

Programa cuyo acceso se ha adaptado para usuarios de pulsador. Por ello, las opciones del programa son accesibles con selección por barrido para un pulsador o con selección directa para dos pulsadores.

 

Ø     Programa emulador de ratón para pulsador

Programa que emula las funciones de un ratón. En la pantalla del ordenador se muestra una matriza con dichas funciones. El usuario utiliza un pulsador para manejar el programa emulador, por lo que éste dispone de un sistema de barrido por las opciones de la matriz. Trabaja simultáneamente con las aplicaciones estándar.

 

Ø     Programa emulador de teclado para pulsador

Programa que emula las funciones de un teclado. En la pantalla del ordenador se muestra una matriz con dichas funciones. El usuario utiliza un pulsador para manejar el programa emulador, por lo que éste dispone de un sistema de barrido por las opciones de la matriz. Trabaja simultáneamente con las aplicaciones estándar.

 

Ø     Programa emulador de teclado para ratón

Programa que emula las funciones de un teclado. En la pantalla del ordenador se muestra una matriz con dichas funciones. El dispositivo que maneja el usuario será un ratón, bien sea el convencional o uno especial. Cuando hay que activar cualquier tecla y hace clic. Trabaja simultáneamente con las aplicaciones estándar.

 

Programas de reconocimiento

 

Ø     Reconocimiento de mirada

Funciona como emulador de ratón. Para ello, determina la posición de la pupila usando una cámara de video. Cuando la cámara esta localizada independientemente del usuario obliga a este a mantener una postura estática de la cabeza, pues en caso de moverla debe re-calibrar el sistema. En caso de portar el usuario la cámara, el movimiento de cabeza no influye en el sistema de seguimiento de la mirada.

 

Ø     Reconocimiento de voz

Los sistemas de reconocimiento de voz son una alternativa de acceso al ordenador. Con estos sistemas se dispone de varias utilidades para reemplazar las funciones del teclado: escritura de textos, manejo del entorno operativo, acceso a las opciones de los programas convencionales, marcos de voz o modo deletreo. También pueden ofrecer la emulación de las funciones de ratón mediante comandos vocales.

 

Ø     Redistribución de teclas

Programa que permite redefinir la función asignada a las teclas ofreciendo distribuciones distintas a la QWERTY, por ejemplo, para optimizar el uso del teclado por usuarios con una sola mano.

 

 

Programación

 

Ø     Programación de bloqueo de teclas

Permite pulsar de forma secuencial las combinaciones de teclas simultáneas, siendo de gran utilidad para usuarios que acceden al teclado con un solo dedo, con una sola

 mano, con un puntero manual, con una

 varilla bucal o con un licornio. Se

configuran las teclas de control para

funcionar de forma similar al BloqMayús,

 es decir, cuando pulsas una vez sobre

esta tecla se queda en estado bloqueo y

no se libera hasta que la vuelves a pulsar.

 

 

Ø     Programación de botón del ratón para zurdos

Al intercambiar la función del clic desde el botón izquierdo al derecho los usuarios zurdos realizan su activación también con el dedo índice.

 

Ø     Programación de doble clic o bloquear arrastre en un botón

Algunos programas controladores que se suministran con el ratón permiten la programación de la función del doble clic, de bloqueo de clic o incluso la función de alguna tecla del teclado en uno de los dos o tres botones del ratón. De esta forma, el usuario sólo tiene que ejercer una activación simple del botón para ejecutar al función programada.

 

Ø     Programación de la velocidad del doble clic

Al disminuir la velocidad del doble clic el usuario lo realiza dejando un intervalo mayor de tiempo entre las dos pulsaciones.

 

Ø     Programación de la velocidad del puntero del ratón

Modificando la velocidad del puntero del ratón se alteran las capacidades exigidas para su manipulación. Con una velocidad pequeña el usuario no necesita tanta precisión, pero si una mayor amplitud en los movimientos y posiblemente realizar de vez en cuando un agarre y trasladar de sitio el ratón. Con una necesitará agarrar y trasladar el ratón de lugar, pero la precisión ha de ser mayor y la resolución muy buena.

 

 

Ø     Programación efecto repetición

Anula o retrasa la aparición de dicho efecto. De gran ayuda para los usuarios que no liberan la tecla lo suficientemente rápido para eludir la puesta en marcha del efecto repetición.

 

Ø     Programación rechazo pulsaciones repetidas

Evita que se considere como seleccionada una tecla si no ha transcurrido cierto tiempo desde la última vez que se pulsó, eliminando pulsaciones repetitivas debidas a temblores.

 

Ø     Programación sonido de refuerzo al pulsar

A veces la no liberación de una tecla, produciéndose el efecto repetición, se debe a problemas en el sentido del tacto. En estos casos se puede utilizar un programa o dispositivo que genere un sonido cada vez que se pulsa una tecla. Algunos teclados proporcionan ya un refuerzo auditivo en la pulsación de la tecla.

 

Ø     Programación orientación del puntero de ratón (G17)

En ratones de bola podemos encontrarnos la posibilidad de modificar la dirección de movimiento del puntero respecto a la dirección de movimiento de la bola.

 

Ø     Programación tiempo aceptación tecla

Para que una tecla no se considere seleccionada hasta que no  haya transcurrido cierto tiempo manteniéndola presionada, de forma que se desprecien pulsaciones accidentales.

 

Ratones

 

Ø     Ratón de bola

El diseño de estos dispositivos sitúa la bola del ratón convencional en la parte superior y puede ser de mayor tamaño. Se trata de ratones estáticos diseñados de forma ergonómica para poder mover la bola con  un solo dedo. Esta característica es la que los hace recomendables para ciertos usuarios que tienen buena precisión y resolución pero apenas amplitud en el movimiento.

 

Ø     Ratón de bola para cabeza

Elaborando un soporte adecuado y alguna sencilla adaptación se consigue utilizar el ratón con la barbilla. Para que el usuario pueda pulsar los botones se pueden acoplar unas prolongaciones, por ejemplo, unos tacos de madera sujetos con cinta Velero adhesiva.

 

Ø     Ratón de cabeza

ratón de cabeza HeadmasterEl ratón de cabeza utiliza tecnología de ondas o infrarrojos para transmitir al receptor su posición. El usuario se coloca una diadema u otro dispositivo en la cabeza. A partir de ese  momento,

los movimientos que realiza con la

cabeza desplazarán el puntero del ratón

 en pantalla en la misma dirección.

 Las funciones de los botones del

ratón se hacen con algún pulsador

adicional (soplo, presión, sonido,...)

 

 

Ø     Ratón de joystick para mano

Ratón con diseño muy parecido al joystick de una silla de ruedas eléctrica.

 

Ø     Ratón de joystick para cabeza

Se  controlan con la cabeza, con la boca o con la lengua. Las funciones asociadas a los botones se realizan con pulsadores (soplo, presión, sonido, etc)

 

Ø     Ratón de placa

Se basa en una superpie sensible a la presión de un lápiz especial o del propio dedo. En el primer caso, el usuario mueve el lápiz especial sobre la superficie y el puntero del ratón en pantalla se desplaza en esa dirección. En el segundo caso, los desplazamientos del dedo sobre la tableta hacen que el puntero en pantalla se mueva en esa dirección. En cuanto al clic, disponen de botones en la periferia o puede llevarse a cabo ejerciendo un golpe sobre la superficie. A menos que se utilicen los botones de la periferia, el doble clic requerirá dos golpes sobre la superficie y el arrastre un golpe seguido de un desplazamiento.

 

 

 

 

 

 

 

Ø     Ratón en teclado convencional

 

Existen programas que configuran el teclado numérico para emular al ratón. Hay que mantener pulsada la tecla mientras se desea que el puntero se mueva en esa dirección. Puesto que

el clic y el doble clic están configurados de tal

forma que se necesita una única pulsación de

 la tecla, pueden beneficiarse de esta utilidad los

usuarios que Essen utilizando el ratón convencional

para el desplazamiento del puntero pero tengan dificultades

para pulsar los botones sin mover el ratón.

 

Ø     Ratón ergonómico

Para hacer más cómoda la sujeción del ratón y la pulsación de sus botones existen modelos con estructuras ergonómicas. Como este

diseño ergonómico depende de la mano que va a

utilizar el ratón, existen modelos para mano derecha

y para mano izquierda.

 

Ø     Ratón inalámbrico de mano

Los ratones inalámbricos eliminan la problemática del cable aplicando ondas de infrarrojos o radio. De esta forma, el usuario podrá situar el ratón en un atril colocado en la propia silla de ruedas o incluso portarlos en la mano.

 

Ø     Ratón por pulsadores

Cuando el usuario puede operar sobre cinco o más pulsadores independientes dispone de ratones por pulsadores con funcionamiento similar al descrito para el ratón en el teclado numérico. Los pulsadores se seleccionan con el tamaño y fuerza de presión adecuados, distribuyéndolos en una configuración eficaz para la movilidad del usuario. Aunque normalmente están dirigidos a su pulsación con la mano también se dispone de modelos para cabeza o pie.

 

Pulsadores

 

Ø     Pulsador de contacto

Pulsador que solo requiere un ligero contacto ( sin presión ) para activarse

 

Ø     Pulsador de cuerda

Dispone de una cuerda de la que hay que tirar para activarlo

 

Ø     Pulsador de haz  de luz

Se activan al cortar o tapar el haz de luz

 

Ø     Pulsador de humedad

Se activa al contacto con la lengua u otra zona mojada

 

Ø     Pulsador de mercurio

Para activar el pulsador de mercurio  hay que inclinarlo

 

Ø     Pulsador de presión

Se puede activar con el movimiento de la mano, un dedo, la cabeza, la barbilla, el pie,.etc. Dependiendo del tipo de movimiento que el usuario va a realizar, el pulsador tendrá un tamaño, peso y resistencia adecuado. Los más pequeños se utilizan cuando la activación se hace con un dedo. Los más grandes sueles estar dirigidos a los pies o el brazo y son mucho más resistentes a los golpes, necesitando una mayor fuerza de presión para activarlos. Los hay con mucho peso para que no puedan desplazarse cuando se pulsan. Los más sensibles están indicados para movimientos muy limitados en amplitud y con poca fuerza. Lo normal es que tengan forma rectangular pero podemos encontrarlos con forma redondeada o de tipo perilla.

 

Ø     Pulsador de sonido

Los pulsadores de sonido más sofisticados permiten programarse de forma que sólo se activan ante un sonido determinado.

 

Ø     Pulsador de soplo

Los pulsadores de soplo o aspiración requieren una presión sobre una boquilla, bien soplando o aspirando.

 

Ø     Pulsador de varilla

Ejerciendo muy poca presión se activan al mover la varilla en cualquier dirección (puede desplazarse incluso con la lengua  o los labios). Existen modelos con una varilla de flexión que se dobla fácilmente al ejercer presión sobre ella (puede sujetarse con los dientes y flexionarla al mover la mandíbula)

 

Ø     Pulsador sensor muscular

Pulsador de gran sensibilidad, donde el más leve movimiento puede activarlo: levantar una ceja, mover el labio, hacer una mueca, etc.

 

 

 

 

 

ARTÍCULOS DE SOPORTE TÉCNICO - SOFTWARE –

 

Alargador del interruptor encendido

 

Cuando el botón de encendido del ordenador está fuera del alcance del usuario o es difícil en su manipulación se puede acoplar un alargador al cable de toma de corriente que lleve incorporado un pulsador. El pulsador será del tipo más adecuado a las capacidades del usuario y se colocará en una posición accesible.

 

Alfombrilla antideslizante

Para usar con el ratón convencional. Al ofrecer una superficie de agarre la bola del ratón rueda mejor y se evitan desplazamientos amplios o tener que sujetar y trasladar el ratón frecuentemente.

 

 

Tapete antideslizante

 

Para fijar el teclado o el pulsador a la mesa o a un soporte se puede usar tapetes antideslizantes, cinta de velero, topes de madera, etc. Resultan de gran utilidad para aquellos usuarios que desplazan sin querer el teclado cuando teclean.

 

APOYOS

 

Ø     Apoyo de antebrazo fijo

 

Soporte fijo para apoyo del antebrazo y muñeca, que evita el cansancio y mejora la postura del brazo al teclear o mover el ratón.

 

Ø     Apoyo de antebrazo móvil

Los apoyos para el antebrazo con soporte tipo brazo articulado facilitan el desplazamiento de la mano, ya que aplicando muy poca fuerza se consigue una gran amplitud de movimiento.

 

Ø     Apoyo de muñecas fijo

Soporte fijo para apoyo de muñeca, que evita el cansancio y mejora la postura de la muñeca al teclear o mover el ratón.

 

Ø     Apoyo de muñecas móvil

Soporte para apoyo de muñeca con rieles o rótulas que facilitan el desplazamiento de la mano al teclear o mover el ratón

 

ATRILES

 

Ø     Atril de lectura

Soporte para libros, revistas u hojas de papel. Existen modelos para apoyo en la mesa y otros con brazo articulado o con sistemas de sujeción para acoplarlos al monitor.

 

 

 

Ø     Atril/soporte para teclado

Los atriles para teclado permiten colocar o inclinar este dispositivo a la distancia y orientación más adecuada para el usuario.

 

 

 

 

Bloqueador de tecla

 

Permite pulsar de forma secuencial las combinaciones de teclas simultáneas, siendo de gran utilidad para usuarios que acceden al teclado con un solo dedo, una sola mano, con un puntero manual, con una varilla bucal o con un licornio. Existen bloqueadores de tecla que se adaptan al teclado. Tiene forma de pinza y se quedan fijos presionando o liberando la tecla. También existen programas que al ejecutarlos configuran las teclas de control ( SHIFT, CONTROL, ALT, ALTGR ) para que funcionen de forma similar al bloqMayús, es decir, cuando pulsas  una vez sobre esta tecla se queda en estado de bloqueo y no se libera hasta que la vuelvas a pulsar.

 

Caja de conexión para dispositivos periféricos

 

La utilización del ordenador de uno o varios pulsadores requiere una caja de conexión con el conector afín al puerto de comunicación donde será conectado. Algunas cajas de conexión también se han diseñado para conectar teclados especiales o para tener conectados al mismo puerto varios dispositivos especiales.

 

Carcasa o cobertor de teclado

 

Cubierta dura que se superpone al teclado y tiene un orificio justo encima de cada tecla. Van destinadas a usuarios que pulsan por error una o varias teclas por problemas de precisión, al apoyar la mano sobre el teclado o al desplazarse de una a otra.

 

Cinta velcro

 

Para fijar el teclado o el pulsador a la mesa o a un soporte se pueden usar tapetes antideslizantes, cinta de velero, topes de madera, etc. Resultan de gran utilidad para aquellos usuarios que desplazan sin querer el teclado cuando teclean.

 

 

Férula o adaptación para aislar un dedo

 

Cuando los dedos están flexionados permite independizar un dedo para teclear, evitando la pulsación accidental de varias teclas.

 

 

Férula o adaptación para posicionamiento de la muñeca

 

Para alinear correctamente el antebrazo, la muñeca y la mano, facilitando la función de teclear.

 

Guías para disquetes

 

Plataformas fijas que se sitúan bajo la unidad de disco flexible. El usuario deja caer el disquete sobre la guía y luego sólo tiene que empujarlo para introducirlo en la ranura.

 

Licornio

 

Cabezal con una varilla incorporada. Está indicado para usuarios con un buen control de movimientos de la cabeza. La posición de partida de la varilla desde el cabezal puede ser lateral, frontal ( desde la frente) o mentoniana ( desde la barbilla ). La forma del cabezal puede ir desde una simple cinta elástica a cabezales con cinchas de sujeción por encima de la cabeza y debajo de la barbilla. Estos últimos son los más indicados para teclear ya que no se desplazan al ejercer presión.

 

 

Mesa accesible para sillas de ruedas

 

Mesa sin topes que permite el acceso a usuarios con sillas de ruedas. Algunas mesas están mecanizadas con un motor que permite regular su altura. Otros modelos son de tipo modular. Las mesas para ordenador disponen de unas plataformas adicionales para el teclado y el monitor.

 

Pantalla táctil como ratón

 

Hoy en día las pantallas táctiles vienen preparadas para emular la función del ratón. El usuario toca o arrastra su dedo sobre la pantalla táctil para mover el puntero del ratón. El clic se realiza al dar un golpe suave sobre la pantalla táctil. El doble clic se lleva a cabo con dos golpes y el arrastre ejerciendo mayor presión y deslizando al mismo tiempo el dedo.

 

Protector de teclado

 

Funda de plástico flexible que cubre todo el teclado ajustándose a las teclas. El protector de teclado evita que el polvo o los líquidos puedan introducirse entre las teclas deteriorando su funcionamiento.

 

Pasapáginas manuales o eléctricos

 

Facilitan el paso de las páginas de un libro o revista. Los pasapáginas manuales son similares a los punteros; se sujetan con la mano o con la boca y disponen de una contera antideslizante en el otro extremo. Los pasapáginas eléctricos llevan un atril y un mecanismo electrónico que permite el paso de las páginas activando dos pulsadores.

 

Protector de teclado

 

Funda de plástico flexible que cubre todo el teclado ajustándose a las teclas. El protector de teclado evita que el polvo o los líquidos puedan introducirse entre las teclas deteriorando su funcionamiento.

 

Puntero manual o de dedo

 Los punteros están diseñados para la mano, el pie, un dedo o el muñón, facilitando la función de teclear en el caso de no poder emplear los dedos de la mano. Hay diseños donde se debe introducir la mano/dedo en la adaptación: una adaptación en forma de U, una cincha de cuero o material plástico o una prolongación para el dedo. Otros modelos tienen una empuñadura que se debe agarrar: punzón vertical o lateral.

 

Rieles estabilizadores del movimiento con ratón

 

Es un dispositivo especial diseñado para usuarios que ejercen movimientos bruscos de gran fuerza y amplitud o con temblores que dificultan el uso de un ratón convencional. El ratón convencional se sitúa en un extremo libre de los rieles y el usuario coloca su mano sobre la plataforma que contiene al ratón.

Estos rieles tienen rodamientos que permiten el desplazamiento del ratón, pero ofrecen un alto grado de resistencia al movimiento, por lo que se necesita aplicar bastante fuerza.

 

Silla estable

 

Asegura la estabilidad del usuario. En caso de llevar ruedas dispone de un sistema de freno. También existen accesorios que mejoran la postura del usuario en la silla.

 

SOPORTES

 

Ø     Soporte tipo babero

Soporte para pulsador, ratón de bola, etc. Con peto frontal y cintas de sujeción alrededor del cuello y pecho.

 

Ø     Soporte tipo brazo articulado

Soporte para pulsador, ratón de bola, etc. con varillas rígidas enlazadas por rotulas.

 

Ø     Soporte tipo flexo

Soporte para pulsador, ratón de bola, etc. Con varilla flexible

 

Varilla bucal

La varilla bucal es un tipo de puntero especialmente diseñando para sujetarse con la boca al morder la adaptación

de uno de sus extremos.

 

 

 

 

EXPERIENCIAS 

Las experiencias citadas a continuación son la valoración de dos jóvenes con parálisis cerebral que están estudiando en un centro  de discapacitados físicos de Castellón.

Ellos mismo utilizando las adaptaciones en base a sus limitaciones, han sido quienes han redactado su propia experiencia.

 

JUAN ANTONIO

 

Soy un chico que utiliza el ordenador para estudiar y hablar porque voy a un centro que se llama Maset de Frater.

 

 Estoy estudiando el GES, que es como la ESO para los adultos. 

 

El programa que uso se llama Predwin: es un programa por barrido. Mi ordenador tiene un pulsador que golpeo cada vez  que quiero poner una letra o una palabra porque tiene una opción que si pulsas una letra aparecen varias palabras. También tiene voz.  Ésta es muy importante para mí porque así puedo corregir. 

 

También tengo un ratón adaptado con 4 pulsadores.

El ratón dispone de un mando que me permite entrar en Internet.

 

Aunque la informática es mundial y buena para nuestras  actividades, hay otro tema importante para mí: son todas las adaptaciones. Éstas valen mucho dinero. Otro inconveniente es que no puedo hablar fuera de clase o de casa porque los ordenadores y sus adaptaciones son grandes. 

 

 

 

SERGIO

 

Soy un chico con parálisis cerebral, que utiliza un programa adaptado para escribir con el ordenador. Con este programa me puedo comunicar con la gente, hacer los ejercicios de clase y los exámenes.

 

El prediwin es como se llama este programa, tiene algunas opciones de un programa de escritura normal como: copiar, cortar y pegar, guardar, guardar como y etc.

La mayor adaptación del programa es que se puede escribir sin utilizar el teclado, mediante el sistema de barrido

y con un pulsador.

 

Ahora voy a explicar como es el sistema de barrido: sale una especie de teclado en la pantalla,  y una línea de color va señalando las líneas en una en una y cuando esta en la fila que quiero entonces aprieto un pulsador y va marcando las columnas y cuando esta en la letra que quiero vuelvo a pulsar y se me marca en la parte superior de la pantalla.

 

También tiene dos opciones que son muy útiles para los paralíticos cerebrales: la opción del diccionario y la de que se escucha lo que escribes.

 La del diccionario consiste que cuando pones una letra sale unas palabras que empiezan por esa letra y si está la palabra que buscas la seleccionas y se escribe automáticamente en la pantalla. Así es un poco mas rápido la escritura de las frases o de los textos.

La opción que se puede oír lo que escribes es muy importante para los paralíticos cerebrales porque al no poder pronunciar bien o incluso no poder decir nada entonces cometemos faltas de ortografía y cuando lo oímos nos damos cuenta de las faltas y las corregimos.

 

El pulsador que ya he comentado anteriormente se puede pulsar con la parte del cuerpo que mejor controles. Yo lo aprieto con el pie porque es la parte que mejor controlo.

 

Me estoy sacando el graduado de secundaria en un centro para los discapacitados físicos.