Rollo 3 Memorias de un monstruo invisible
Acto II
Primero elimina a los calamares voladores, cuando llegues al engranaje sitúate encima de él,

salta y al caer usa ZOOM para tirarlo al nivel inferior. Sigue andando y recogiendo ítem V hasta llegar al sitio donde ha caído eliminando todos los Gedow que te encuentres. Empújalo/golpéalo en LENTO hasta que se sitúe en su sitio, sitúate encima de del engranaje y golpéalo con la caída con ZOOM unas cuantas veces hasta que veas una cinemática. Vuelve al principio eliminando los Gedow que encuentres (esto es opcional, no hace falta eliminarlos) con cuidado de no ser golpeado por los engranajes (con Silvia puedes romperlos sin sufrir daños a excepción de los más grandes) y cuélate por el hueco superior. En la nueva plataforma ves girando en sentido de las agujas del reloj para coger todos los ítems, recuerda que las cajas eléctricas se pueden romper con la habilidad de Silvia REPLAY.
Elimina a los Gedow y recupera la llave.

Eliminamos a todos los Gedow que nos den guerra y cruzamos la habitación hasta el extremo derecho (con cuidado de no ser aplastado por las prensas), para llegar hasta la palanca debemos pasar por un succionador que nos impide el paso, usar la habilidad Mach Speed de Joe para evitar que os succine y activar la palanca. En el camino de regreso dos Gedow muerte saldrán a interceptarnos, libraros de ellos y cruzar toda la cinta, usar nuevamente la habilidad Mach Speed para no ser succionado y empujar el cilindro al aspirador, ya en el otro lado colocaremos el cilindro en su sitio con un golpe. Una vez colocado hemos de dar golpes al cilindro para que la parte iluminada este debajo del indicador rojo (Un golpe normal mueve el cilindro una posición, uno LENTO dos posiciones, y el último golpe se lo daremos con el REPLAY de Silvia).
Un Viejo conocido entra en escena, liquidarlo es igual que en anteriores ocasiones (Devolver los disparos y hacer ZOOM antes de impactar la bala para que le quite más vida y esquivar sus embestidas, intentando que se golpee contra la pared para poder desconcertarlo y sacudirle con LENTO y ZOOM).

Streapper 2007