¿En qué debes fijarte para comprender lo que
pasa en un campo de beisbol?
El
sófbol: cuestión de estrategia
1
El campo, las posiciones de las jugadoras
2
Objetivo del juego
3
El pitcher y el bateador
4
El batazo
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Sófbol básico:
Lo que necesitas saber para entender el juego.
Diferencias
entre béisbol y sófbol
Béisbol y Sófbol en
Valencia
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Equipo
de Sófbol
Universidad de Valencia
Valencia (España)
Comprender
el juego
El
campo y las posicioones
- Objetivo del juego - Pitcher
y bateador - El bateo
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El sófbol:
cuestión de estrategia |
Hay quien dice que el sófbol
es una especie de ajedrez físico, ya que es necesario planear
todas las jugadas, pensar qué movimientos son los adecuados en
cada momento, calcular el mejor lugar para dirigir la pelota.
Es necesario lograr una concentración al cien por ciento, exige
rapidez, fuerza, conocimiento y análisis de tu oponente.
El sófbol proporciona una
formación integral (física y mental) para la toma de decisiones
claves y la resolución de problemas. Es un juego de estrategia,
para el que debemos estar enteros física y mentalmente, y saber
qué hacer en cuestion de segundos.
Lo interesante
y atractivo del sófbol, es que no hay exigencia en cuanto
a lo físico, es decir, cualquier persona puede jugarlo: existen
nueve posiciones diversas, fáciles de desempeñar, ya sea a la
defensiva o la ofensiva.
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1.
Antes de empezar: el campo, posiciones de las jugadoras |
El campo:
Este el el
diagráma de un campo de sófbol o de béisbol.
Al campo de béisbol también se le suele decir diamante
por su forma. Como ves el diamante está compuesto por diversos
elementos:
- La zona
de exteriores (outfield)
- El cuadro
o infield.
- El cuadro
está delimitado por las bases. 1ª base, 2º
base, 3ª base y el home.
- En el centro
del cuadro está el montículo del pitcher
o lanzador.
- Línea
de foul: Esta línea delimita el campo por los laterales.
- Banquillos
o dugout.
Las
posiciones de los jugadores en el campo:
Importante:
El punto amarillo indica dónde debe situarse el jugador
que ocupa esa posición, como puede observarse las jugadoras
de las bases no se situan sobre la base, sino cerca de
ella.
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2. Objetivo del juego |
En un partido
de béisbol se enfrentan dos equipos, el que consigue más carreras
es el ganador. Un equipo anota una carrera cuando uno de
sus jugadores corre (en sentido contrario a las agujas del reloj)
pisando las tres bases y finalmente el home. Un partido dura 9
entradas en béisbol y 7 en sofbol siempre que no haya empate.
Cada entrada se divide en dos partes; cuando el juego se encuentra
en la primera de esas partes se dice que se está abriendo la
entrada, mientras que si se juega la segunda mitad se cierra.
El equipo visitante es quien tiene la opotunidad de batear en
primer lugar, por lo que será quien abra las entrada. Los locales
intentatán anotar alguna carrera en la segunda parte de la entrada.
Mientras un equipo tiene la posibilidad de anotar, ya sea abriendo
o cerrando la entrada, es el equipo bateador o atacante.
Cuando le llega el turno de evitar que el equipo contrario anote
carreras se convierte en equipo defensor.
¿Cúando se
pasa de una parte a otra de la entrada? o lo que es lo mismo
¿Cúando se pasa de defensor a atacante?
La oportunidad
de anotar carreras del equipo bateador se encuentra limitada por
los outs o eliminados. El equipo defensor debe intentar
conseguir lo antes posible los tres outs necesarios para poder
pasar a batear. El out es el resultado de una acción llevada a
cabo por el equipo defensor para eliminar temporalmente a alguno
de los jugadores del equipo bateador. Cuando un bateador-corredor
es eliminado debe abandonar el campo y esperar su nuevo turno
de bateo para poder hacer una carrera. Cuando hay tres outs el
equipo bateador debe pasar a defender y el defensor a batear.
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3.
El pitcher y el bateador |
Gran parte
de la acción en beisbol tiene lugar entre dos jugadores. El pitcher
o lanzador es el jugador que se situa sobre el montículo situado
en el centro del campo; El bateador se coloca junto al
home, esperando el lanzamiento para batear la bola y correr.
Los jugadores
del equipo atacante o equipo al bate se situan en home cuando
les llega el turno de batear. A los nueve jugadores les llegará
el turno de batear. El orden de bateo está previamente
establecido por el entrenador y debe respetarse durante todo el
partido.
El equipo
defensor tiene a 9 jugadores en el campo, uno de ellos es el pitcher
o lanzador. El pitcher lanza la bola hacia el catcher que se encuentra
situado detrás del home. El bateador intentará golpear
la bola hacia el campo con el bate.
Los
tiros del pitcher hacia el home reciben el nombre de lanzamientos.
El pitcher lanzará la bola sobre una zona concreta del
home, ésta zona recibe el nombre de zona de strike.
Si la bola lanzada por el pitcher pasa por la zona de strike se
considera bola buena o strike, ya que ha pasado por la zona considerada
buena para batear (zona de strike). En los partidos vemos a uno
de los árbitros situado detrás del catcher. Este
árbitro decide si la bola ha sido buena o no. Si considera
que la bola ha entrado en la zona de strike dirá "strike"
o "bola buena", si por el contrario la bola no entra
en la zona de strike dirá "ball", "bola"
o "bola mala".
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4.
El batazo |
Existen diferentes
tipos de batazos: unos mejores, otros menos afortunados, de todas
formas siempre entra en juego la habilidad del equipo defensor
a la hora de hacer los outs.
El bateador
debe correr hacia primera base después de golpear la bola.
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Equipo de Sóbol Universidad de Valencia
Última actualización: Febrero de 2002
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