1.) HIPERTEXTO:

Aunque el concepto en sí es muy anterior al WWW (fue creado por el físico norteamericano Vannevar Bush en 1945), en Internet el término se aplica a los enlaces existentes en las páginas escritas en HTML, enlaces que llevan a otras páginas que pueden ser a su vez páginas de hipertexto. Las páginas hipertextuales son accedidas normalmente a través de navegadores WWW.

Es una expresión acuñada por Theodor H. Nelson en los años sesenta. Se refiere a un tipo de texto electrónico, una tecnología informática radicalmente nueva y, al mismo tiempo, un modo de edición.

El hipertexto, es un sistema fundamentalmente intertextual que presenta una capacidad para enfatizar la intertextualidad de la que carece el texto encuadernado en un libro. El hipertexto permite hacer más explícito el material afín que el lector culto pueda percibir alrededor de la obra.

El hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar información, en el cual los datos se almacenan en una red de nexos conectados por enlaces. Los nexos contienen textos y si contienen además gráficos, imágenes, audio, animaciones y video, así como código ejecutable u otra forma de datos se les da el nombre de hipermedio, es decir, una generalización de hipertexto.


2.) LINK:

Los links nos permiten que al pasar el ratón por encima de un enlace se active un código que crea una pequeña ventana en la que podemos leer bien un resumen de la página de destino del enlace, bien el texto que elija el autor para describir el contenido, o bien una imagen del propio texto, para tener una idea de dónde conduce el enlace.

Los enlaces insisten en la necesidad de ayudar a los lectores a "descubrir previamente cuál es la relación entre el texto de origen y el de destino" para que puedan decidir si es relevante seguir ese enlace en particular.

Los enlaces están perfectamente integrados en el texto de partida y proporcionan a la vez una pista que anticipa el contenido del texto de llegada. Definen así la relación entre los dos espacios de texto. Los enlaces son herramientas semánticas que poseen un significado propio pero también sugieren otro, un desarrollo del sentido del texto que tenemos que imaginar antes de verlo. Los enlaces nos obligan a pensar asociativamente y a anticipar significados, cuando los activamos estamos conectando ideas, construyendo un sentido.


3.) LEXIA:

Una lexia puede ser un trozo de texto pero también puede ser un conjunto compuesto de texto, imagen (fija o video) y sonido.

Integra, mejor que cualquier otro sistema, los principios básicos del diseño de interfaces centradas en el usuario (interacción amistosa o "convivial"), como son por ejemplo la representación figurada -icónica- de las estructuras de información y de los comandos, acompañada de "menús", todo ello en una pantalla de alta resolución, y el uso del "ratón" que permite una manipulación intuitiva y más directa desde los objetos y comandos.

Lexia es el hiperenlace pero entendido desde el punto de vista de lo que significa, no de cómo funciona. Las lexias son enlaces con significado, no meros mecanismos de enlace entre documentos.

Por tanto, lexia no es el enlace, el mecanismo, sino lo enlazado, los trozos de textos que forman el hipertexto. Hay autores que hablan de nodos en vez de lexias, pero se prefiere lexia porque fue la denominación que le dio Roland Barthes en 1970 en un libro que se llamó S/Z.

4.) NODE:

Nodo es aquel lugar por el que pasa la información para ser distribuida, es decir, podría estar cerca de lo que es un enlace, y de ahí que se confundan enlaces, nexos y nodos. Un enlace es un nexo, vínculo, liga, pero no es un nodo en este contexto.

Un nodo es el punto de unión entre varias redes. Es importante para la rapidez de las conexiones que el ordenador gestor sea potente y capaz de soportar un alto nivel de tráfico. Cada nodo de una red tiene un nombre distinto. En Internet, un nodo es un host con un solo nombre de dominio y dirección que le han sido asignados por el InterNIC.

* Un host, literalmente anfitrión, es un ordenador directamente conectado a una red y que efectúa las funciones de un servidor, y alberga servicios (como "correo electrónico", "FTP" o "World Wide Web") accesibles por otros ordenadores de la red.


5.) INTERACTIVITY:

La interactividad solamente se puede dar en medios de comunicación asincrónicos y no-lineales. En la interactividad el receptor decide o escoge qué parte del mensaje le interesa más, es decir controla el mensaje y, no es posible la información no-lineal sin interactividad. Además, podemos descartar que la reciprocidad en un medio de comunicación permite al receptor convertirse en emisor y viceversa, la interactividad no hace eso.

La interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico.