1.) HIPERTEXTO:
Es una expresión acuñada por Theodor H. Nelson en los años sesenta. Se refiere a un tipo de texto electrónico, una tecnología informática radicalmente nueva y, al mismo tiempo, un modo de edición.
El
hipertexto, es
un sistema fundamentalmente intertextual que presenta una capacidad
para
enfatizar la intertextualidad de la que carece el texto encuadernado en
un
libro. El hipertexto permite hacer más explícito el
material afín que el lector culto pueda percibir alrededor de la
obra.
El
hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar
información, en el cual los datos se almacenan en una red de
nexos conectados por enlaces. Los nexos contienen textos y si contienen
además gráficos, imágenes, audio, animaciones y
video, así como código ejecutable u otra forma de datos
se les da el nombre de hipermedio,
es decir, una generalización de hipertexto.
2.) LINK:
Los links
nos permiten que
al pasar el ratón por encima de un enlace se active un
código que crea una
pequeña ventana en la que podemos leer bien un resumen de la
página de destino
del enlace, bien el texto que elija el autor para describir el
contenido, o
bien una imagen del propio texto, para tener una idea de dónde
conduce el
enlace.
Los
enlaces insisten en la necesidad de ayudar a los
lectores a "descubrir previamente cuál es la relación
entre el texto de
origen y el de destino" para que puedan decidir si es relevante seguir
ese
enlace en particular.
Los
enlaces están perfectamente integrados en el texto de
partida y proporcionan a la vez una pista que anticipa el contenido del
texto
de llegada. Definen así la relación entre los dos
espacios de texto. Los
enlaces son herramientas semánticas que poseen un significado
propio pero
también sugieren otro, un desarrollo del sentido del texto que
tenemos que
imaginar antes de verlo. Los enlaces nos obligan a pensar
asociativamente y a
anticipar significados, cuando los activamos estamos conectando ideas,
construyendo un sentido.
3.) LEXIA:
Una lexia
puede ser un trozo de texto pero también
puede ser un conjunto compuesto de texto, imagen (fija o video) y
sonido.
Integra,
mejor que cualquier otro sistema, los principios
básicos del diseño de interfaces centradas en el usuario
(interacción amistosa
o "convivial"), como son por ejemplo la representación figurada
-icónica- de las estructuras de información y de los
comandos, acompañada de
"menús", todo ello en una pantalla de alta resolución, y
el uso del
"ratón" que permite una manipulación intuitiva y
más directa desde los objetos y comandos.
Lexia
es el
hiperenlace pero entendido desde el punto de vista de lo que significa,
no de cómo
funciona. Las lexias son enlaces con significado, no meros mecanismos
de enlace
entre documentos.
Por
tanto, lexia no es el enlace, el mecanismo, sino lo enlazado, los
trozos de textos que forman el hipertexto. Hay autores que hablan de
nodos en vez de lexias, pero se prefiere lexia porque fue la
denominación que le dio Roland Barthes en 1970 en un libro que
se llamó S/Z.
4.)
NODE:
Nodo es aquel lugar por el que pasa la
información para
ser distribuida, es decir, podría estar cerca de lo que es un
enlace, y de ahí
que se confundan enlaces, nexos y nodos. Un enlace es un nexo,
vínculo, liga,
pero no es un nodo en este contexto.
Un
nodo es el
punto de unión entre varias redes. Es importante para la rapidez
de las
conexiones que el ordenador gestor sea potente y capaz de soportar un
alto
nivel de tráfico. Cada nodo de una red tiene un nombre distinto.
En Internet, un nodo es un host con
un solo nombre de dominio y
dirección que le han sido asignados por el
InterNIC.
* Un
host,
literalmente anfitrión, es un ordenador directamente conectado a
una red y que
efectúa las funciones de un servidor, y alberga servicios (como "correo electrónico", "FTP" o "World Wide Web")
accesibles por otros ordenadores de la red.
5.) INTERACTIVITY:
La interactividad
solamente se puede dar en medios de
comunicación asincrónicos y no-lineales. En la
interactividad el receptor
decide o escoge qué parte del mensaje le interesa más, es
decir controla el
mensaje y, no es posible la información no-lineal sin
interactividad. Además,
podemos descartar que la reciprocidad en un medio de
comunicación permite al
receptor convertirse en emisor y viceversa, la interactividad no hace
eso.
La
interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje
no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los
límites del medio de comunicación asincrónico.