1. Entender y comprender el enunciado al 100% 1.1 leerlo varias veces 1.2 Comentar paginas web 1.3 Jugar al juego con alguna Demo 2. Subdividir tareas del programa 2.1 E/S Pantalla 2.2 Calculo 2.3 E/S Ficheros 3. Realizar Diagrama de flujo 3.1 Aparecen las funciones 3.2 Descubrimos los bucles de control 3.3 Partir de grano grueso a grano fino 4. Escribir pseudo-codigo en papel 4.1 Reducir tiempo de programacion 4.2 Estructuras necesarias 5. Implementacion 5.1 Implementar main() y estructuras con llamadas a funciones vacias 5.2 Implementar funcion a funcion 5.3 Probar funciones en todas sus pruebas. 5.4 Probar programa para comprobar que lo aņadido no genera fallos Se puntuara: - Estilo de codigo - Modularidad del codigo - Claridad - Diagrama de flujo - Funcione