Programa asignatura
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
CURSO 2003/2004
Esta asignatura tiene como objetivo enseñar al alumno los principios básicos que deben conocer en la informática.
El conocimiento que va a adquirir le permitirá conocer como funciona un ordenador, como se representa la información en él
y como debe de analizar los problemas para que sean fácilmente implementados con un lenguaje de programación.
- Introducción y conceptos generales
Antecedentes
La máquina de Von Neumann
Lenguajes de Programación
Tipos de computadores
Soporte Lógico
Sistemas Operativos
- Publicación electrónica (redes):
Conceptos básicos: Publicación electrónica, redes de ordenadores, …
Servicios básicos de Internet.
- Descripción de Algoritmos y programas:
Fases en la realización de un programa
Estructuras de Control
Programación modular
- Aritmética y tipos de datos en el computador
Sistema Binario
Tipos de Datos
Ficheros
EJERCICIO OPCIONAL
Normas del ejercicio opcional propuesto en la asignatura:
Puntuación:
- La práctica es voluntaria, puntuará un máximo de un punto que se sumará a la nota del examen de teoría.
Desarrollo:
- La práctica será el desarrollo de un nuevo "web de la asignatura de informática I".
- Dicho WEB constará de los contenidos existentes en el WEB actual de la asignatura. Se permitirá la inclusión de nuevos contenidos si se introducen con el fin de ampliar las etiquetas HTML empleadas en el desarrollo del WEB (uso de formularios, etc. No se trata de mejorar los contenidos sino de demostrar los conocimientos de creación de páginas WEB adquiridos).
- La arquitectura y diseño será completamente libre.
Entrega de la práctica:
- La práctica es personal, no por equipos.
- Será editada en HTML estándar, sin usar editores HTML como Frontpage, etc, etc.
- El alumno la publicará en el servidor de alumnos (tal como se ha explicado en "prácticas").
- El alumno enviará a su profesor de "teoría" el URL (dirección WEB) donde ha publicado ésta web.