Sayuri Sakazaki (Robot KE-28)

  Concebida como un robot bípedo de combate, Sayuri fue dotada de u gran armamento y una inteligencia revolucionaria que le premitía aprender con el paso del tiempo. Un exceso de pasotismo por parte de Toshi y sus ayudantes condujo a que se le implantase el programa de chistes en vez del de lucha, lo que la convirtió en un arma viviente con el cerebro de una niña de nueve años. Muy inocente y simpática, se toma cada combate contra los robots de la empresa KKK como un juego. Intenta aprender cada día cosas nuevas sobre el comportamiento de los humanos, que le traen de cabeza. Por ejemplo, no comprende como puede ser que Toshi y Chisato reconozcan por separado que se continuan queriendo, pero se peleen en cuanto se vean. 

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