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Comentario de:
“Games and Instruments: two ways
to play”
En este artículo, empieza contando
que el no juega a videojuegos, no porque no le gusten, sino porque preferiría
crearlos el mismo.
Nos comenta que un videojuego se podría comparar con un
instrumento. El juego en si sería la pieza de música, el creador
del juego el compositor, y el jugador seria el músico que representa
la pieza. La diferencia reside en que un músico, con su instrumento,
puede introducir variaciones en una pieza ya escrita o, directamente, crear
una nueva, mientras que en el juego solo se puede interactuar con objetos
predeterminados por el programador.
Lo que quiere decir el autor es que se deberían crear
juegos con los que “crear nuevos juegos”, es decir, el programador se convierte
en un creador de herramientas, y el juego en una herramienta con la que trabajar.
Por lo tanto el usuario es libre para crear desde un dibujo a un universo
completo.
Cita algunos ejemplos de juegos como “Barbie Fashion” o “Felix
the Cat´s Cartoon Toolbox”, que se acercan al ideal de interacción
que él pretende
En resumen, todo el artículo en si vuelve a hacer referencia
a la falta de libertad del usuario, que está predeterminado a lo que
le ofrece un tercero, y al falta de opciones que ofrece el mundo digital.
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