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Comentario de:
 “Games and Instruments: two ways to play”

En este artículo, empieza contando que el no juega a videojuegos, no porque no le gusten, sino porque preferiría crearlos el mismo.

Nos comenta que un videojuego se podría comparar con un instrumento. El juego en si sería la pieza de música, el creador del juego el compositor, y el jugador seria el músico que representa la pieza. La diferencia reside en que un músico, con su instrumento, puede introducir variaciones en una pieza ya escrita o, directamente, crear una nueva, mientras que en el juego solo se puede interactuar con objetos predeterminados por el programador.

Lo que quiere decir el autor es que se deberían crear juegos con los que “crear nuevos juegos”, es decir, el programador se convierte en un creador de herramientas, y el juego en una herramienta con la que trabajar. Por lo tanto el usuario es libre para crear desde un dibujo a un universo completo.

Cita algunos ejemplos de juegos como “Barbie Fashion” o “Felix the Cat´s Cartoon Toolbox”, que se acercan al ideal  de interacción que él pretende

En resumen, todo el artículo en si vuelve a hacer referencia a la falta de libertad del usuario, que está predeterminado a lo que le ofrece un tercero, y al falta de opciones que ofrece el mundo digital.



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