Codi De Conducta

Per Marleene Barthow, Governadora de l'Illa de LeCuc

Aquests articles presenten el Codi Pirata de l'Illa de LeCuc, i per tant son llei a l'illa.

Contravindre qualsevol d'aquests articles serà motiu de abandonament a una illa deserta o mort. La pena serà decidida per l'autoritat de l'illa.

Els Articles de l'Acord

  1. L'Illa de LeCuc es una república pirata independent de qualsevol nació i corona del món. I el cap de govern de l'illa és la màxima autoritat a la mateixa. Tota persona a l'illa deurà de complir aquestes normes i respectar l'autoritat local.
  2. No està permés el robatori ni l'assassinat dins de l'illa. Qualsevol conflicte o disputa es resoldrà amb un parlament amb l'autoritat local.
  3. En cas de que un conflicte es determine que no pot ser resolt mitjançant el parlament, l'autoritat pot decidir permetre un duel legal entre els contendents.
  4. El joc està permés a l'Illa, qualsevol pot jugar-se el que vullga, però els deutes a LeCuc sempre es paguen. Qui es negue a complir amb el pagament serà jutjat i sentenciat per l'autoritat local.

Regles básiques de Joc

Pacte de Pirates

Autoritat Local

Interpretació

Atacs i defenses

Insults

Exemple (del monkey island):

Insult - ¡Luchas como un ganadero!
Replica - Qué apropiado, tú peleas como una vaca.

Taula de Daus

"El Mentiroso"

El Crabs

Alguien realiza una tirada de dos dados de seis y los jugadores apuestan sobre la línea de “pase” o sobre la barra de “no pase”.

  1. Si el lanzamiento inicial da como resultado un 7 o un 11, ganan los de línea de pase.
  2. Si el lanzamiento inicial da como resultado un 2 o un 3, ganan los de la barra de no pase.
  3. Si el lanzamiento da como resultado un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se deberán realizar posteriores lanzamientos. En este momento, pueden aumentarse o reducirse las apuestas. Si se repite el mismo número obtenido en el primer lanzamiento –lo que llamaremos “punto”– antes de sacar un 7, ganarán los de la línea de pase. Si antes de repetir ese número inicial sale un número 7, ganarán los de la barra de no pase.
  4. Si el lanzamiento da lugar a un 12, las apuestas quedarán nulas y el dinero se acumulará para la siguiente apuesta.