Los objetos deformables son aquellos que cambian su forma en el tiempo de manera espontánea o bien cuando se les somete a la acción de fuerzas externas. En este proyecto de Simulación, realizado con Processing 3, representamos el objeto como una malla formada por vértices en cada cuál se sitúa una masa. Estas partículas están unidas por muelles. Vamos a combinar tres tipos de mallas para buscar la mejor calidad de simulación: Structured (las partículas se unen con sus vecinas horizontales y verticales, Bend (las partículas se unen con las vecinas de sus vecinas horizontales y verticales) y Shear (las partículas se unen diagonalmente)
Tenemos las opciones de mostrar o no la malla, y de cambiar la dirección del viento con las teclas indicadas.