Este proyecto es un juego hiper-casual para móviles que he desarrollado en unos días para probar nuevas mecánicas y aprender a exportar aplicaciones desde unity a móvil. En él he incluido ciertos detalles para pulir el resultado como sistemas de partículas, efectos de sonido...
Este proyecto se encuentra actualmente en desarrollo, junto a la colaboración de Javier Romero, un compañero que estudia Ingeniería Informática, y Carolina Soler, que ha cursado el grado en Bellas Artes y nos está realizando las animaciones del juego. Se trata de un juego multijugador local de lucha, con estética de boceto, en el que dispones de varias habilidades intercambiables para derrotar a tu rival.
Realmente este no es un juego que haya desarrollado, sin embargo, adapte un pequeño ejercicio que hice para la asignatura de simulación, y añadí un sistema de puntuaciones y algún elemento extra para hacer más divertido el ejercicio y al final resultó en un pinball cuyas físicas, colisiones... están simuladas con sistemas creados a mano usando Processing.