• CPP2 2026
  • ¿Qué es?
  • Archivo
  • Contacto
  • Handmade since 2003

    En tiempos en que la IA podría generar todos los problemas con sus historias e imágenes, así como las soluciones de todos los participantes, corregirlas y hacer la entrega de premios... CPP2 os muestra cómo se hacían las cosas hace veinte años, cortando, copiando y pegando con un ratón conectado con un cable, tal y como empezamos a hacerlo en 2003.

    ¡Participa!

    Envía tus soluciones por email a cppcuadrado@gmail.com.

  • 1. ¿Quién le pone la pulsera al nuevo rector?

    Si Samaniego pudo versionar a Esopo más de dos milenios después, ¿por qué no vamos a poder a hacerlo nosotros? Y como no queremos que ningún animal sufra daños durante la realización de este concurso popular de problemas, ¿qué mejor que ambientar nuestra fábula en las recientes elecciones a rector?

    ¡Resuélvelo!

    Entrega tu solución hasta el lunes 30 de marzo a las 17:00.

  • 2. Un matemático de ida y vuelta

    No sabemos exactamente cuál es la moraleja de nuestra fábula, pero poco nos importa después de recibir una visita tan especial. Rigor matemático, pasión y cercanía en el pasado, presente y futuro de nuestra facultad. Un encuentro imposible para poner un broche de oro a una celebración del compañerismo, ¿quién dijo rector?

    ¡Resuélvelo!

    Entrega tu solución hasta el lunes 6 de abril a las 17:00.

Chronokeep Website Template
  • CPP2 2025
  • ¿Qué es?
  • Archivo
  • Contacto
© Copyright © 2025 All rights reserved