Práctica 6

Motores Físicos


Práctica 6. Motores Físicos


Un motor físico es una librería software que tiene implementadas instrucciones para crear objetos bidimensionales o tridimensionales en un mundo virtual. Estos objetos están sometidos a las leyes físicas del mundo ordinario, específicamente gravedad y fricción. Igualmente son susceptibles de estar sometidos a fuerzas que cambian sus estados cinemáticos (velocidades). Los cuerpos son considerados como sólidos rígidos con masa y por tanto experimentan fuerzas y momentos angulares.


En esta práctica vamos a conocer la librería Fisica que viene incorporada en Processing. Fisica es un motor 2D que permite integrarse con el código de Processing de tal manera que las escenas creadas pueden incorporar el control del ratón y teclado. Física es en realidad un wrapper de la librería Box2D, que permite utilizar esta última de una manera mucho más sencilla.


El vídeo muestra el resultado del desarrollo de un minijuego multinivel basado en plataformas cuyo objetivo es conseguir la mayor puntuación posible a base de colisiones pelota-plataforma.