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SIMULACIÓN

Movimiento circular uniforme

  • Animación basada en cinemática
  • Movimiento en ausencia de fuerza

Vamos a simular el movimiento de una bola alrededor de un punto situado a una distancia r de la bola.
Par&aactue;metros que definen el MCU

Periodo(T) --> Tiempo en recorrer una onda completa una función periódica
Frecuencia --> f = 1/ T
Velocidad angular --> w = 2pif = 2pi / T
w(t) = incrementoAngulo / incrementoTiempo

Teniendo en cuenta estos parámetros, actualizamos la posición:

x = r*cos(w*t)
y = r*sin(w*t)