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SIMULACIÓN

Lanza-burbujas

Para hacer un primer acercamiento al trabajo con vectores, vamos a realizar un "buble-shooter" secillo. Tan sólo lanzaremos la burbujas en la dirección en la que se pulse el ratón, desde la base de lanzamiento, con un movimiento rectilineo uniforme.
De forma que el cálculo de la dirección queda de la forma:

direccion = pos_raton - pos_base

Con el vector de dirección calculado, estamos trabajando con vectores de dos dimensiones, x e y, lo normalizaremos y lo multiplicaremos por el valor deseado que queramos para la velocidad, para obtener así el vector velocidad.

velocidad= direccion * moduloVelocidad